À propos
Bonjour, je suis Aloïs, Product Designer UX/UI basé en Suisse, avec plus de 8 ans entre agences et équipes produit.
Sept ans d’études en communication visuelle, puis de la direction artistique en agence — sur des sujets variés comme l’horlogerie, la viniculture, les assurances, les transports. Et puis le design produit, en entreprise, sur des logiciels complexes et configurables : des écrans qui doivent tenir la route pour des profils et des usages très différents.
Ça m’a laissé un profil un peu à part. D’un côté, la structure et l’intention — à quoi sert l’interface, pour qui. De l’autre, le soin du geste : que ça soit beau, que ça bouge bien, que chaque icône, chaque transition ait été pensée. Les deux vont ensemble. Pendant un an, j’ai donné des cours de design d’interface et des ateliers portfolio au CPNE. J’ai fait pas mal d’erreurs — surtout vouloir en faire trop — mais j’ai autant appris que mes étudiants.
En dehors du boulot, je mets de la sauce piquante sur à peu près tout, je sors la guitare dès qu’un musicien cherche quelqu’un pour une session ou un concert, j’aime partir en rando vers des coins que je ne connais pas, et je prends des photos en arrivant. Au fond, c’est toujours un peu la même chose : aller assez loin dans un sujet pour voir ce qu’on n’avait pas remarqué au premier coup d’œil.
Si cette description ressemble au genre de personne que vous cherchez pour un projet, je ne suis pas difficile à joindre.
Ma façon de travailler
-
Je pars du problème, pas de l’écran.
Avant de dessiner quoi que ce soit, je veux comprendre ce que les gens cherchent à faire, et où ils bloquent.
-
Le soin du détail compte autant que la structure.
L’organisation d’un écran, et la façon dont il se présente, bouge et se lit, jusqu’à la moindre icône : pour moi, c’est un seul et même travail.
-
Je regarde comment un produit fonctionne, pas seulement à quoi il ressemble.
Règles, calcul des points, navigation, structure des contenus : une bonne partie du design se joue sous l’interface.
-
Je travaille au plus près des développeurs, du produit et de la QA.
Des priorités jusqu’à la livraison, je préfère résoudre une contrainte ensemble plutôt que de livrer un fichier.
-
Je reste honnête sur ce que montrent les résultats.
Un petit test reste un petit test. Je préfère dire les limites d’un résultat plutôt que de faire dire à un chiffre plus qu’il ne dit.
-
J’apprends les outils en les utilisant sur de vrais projets.
Figma, Rive, prototypes fonctionnels, IA : un outil mérite sa place s’il améliore le travail.
Références
En interne
- Logitech
- Logitech G
En agence, chez Smile Suisse
- Patek Philippe
- OCAS
- Henri Badoux
- Obrist
- Chatelain
- Fondation Haute Horlogerie
- Spontis
- Walibi Holland
- FNAC
- Groupe-E
- Croix Rouge
- Loterie Romande
- Transports Lausannois
- Protection Civile Vaudoise
- Romande Energie
- Valmont
Parcours
- 2024–2026 Product Designer UX/UI, Logitech Le logiciel des MX Consoles, le Logi Actions SDK avec l’équipe SDK, et des sujets transverses avec l’équipe plateforme, comme les états d’erreur et le design system.
- 2025–2026 Chargé de cours, CPNE Cours de design d’interface et de portfolio, Interaction Media Design.
- 2021–2024 Web Designer UX/UI, Logitech Équipe web design : gammes MX, Ergo et Gaming.
- 2018–2021 Designer UX/UI, puis directeur artistique junior, Smile Suisse Sites, applications et intranets ; direction artistique et chartes graphiques digitales.
Formation
- 2014–2017 Bachelor en communication visuelle, ECAL Media & Interaction Design.
Langues
Français (langue maternelle), anglais (courant, C1), allemand (notions, A1)